#include "led.h"

// 假设有一个宏定义指定了 LED 连接的硬件引脚
#define LED_PIN_NUMBER (0) // 这应该是实际连接到 LED 的引脚编号

// 内部变量，用于跟踪 LED 的状态
static LED_State ledState = LED_OFF;

// LED初始化函数
void LED_Init(void) {
    // 初始化 LED 引脚为输出
    // 这里需要平台特定的代码来设置引脚模式
}

// 设置 LED 状态的函数
void LED_Set(LED_State state) {
    ledState = state;
    // 根据状态设置 LED 的硬件引脚
    // 这里需要平台特定的代码来控制硬件
}

// 获取当前 LED 状态的函数
LED_State LED_Get(void) {
    return ledState;
}

// 切换 LED 状态的函数
void LED_Toggle(void) {
    if (ledState == LED_ON) {
        LED_Set(LED_OFF);
    } else {
        LED_Set(LED_ON);
    }
}

// 停止 LED 模块的函数
void LED_Stop(void) {
    // 禁用 LED 控制，可能是将引脚设置为输入或高阻态
}

// LEDModule 实例化
LEDModule led = {
    .Init = LED_Init,
    .Set = LED_Set,
    .Get = LED_Get,
    .Toggle = LED_Toggle,
    .Stop = LED_Stop
};